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卢彬彬《翻牌游戏》
发布时间:2021-05-06   点击:   来源:原创   录入者:配置员

常州市东青实验学校教学设计方案

学科

数学

班级

七5班

人数

51

执教者

卢彬彬

时间

2019.12.26

课题

翻牌游戏

课型

新授课

主备人

卢彬彬

课时

1

一、教学目标

1、认知目标

使学生了解翻牌游戏的游戏规则,尝试用正负数表示具有相反意义的两的数学方法,认识到负因数个数决定积的符号的数学道理。

2、过程与方法目标

经历翻牌到翻数学符号的过程,体会用数学知识解决问题的重要性。

3、情感目标

引导学生进一步体会“转化、类推、分类讨论”的数学方法,初步了解建模的思想;体验提出问题解决问题的快乐,增强学生的合作交流意识和能力,培养学生学习数学的兴趣。

二、教学重难点

教学重点:掌握3张翻2张游戏的规则,以及不能翻回去的道理

教学难点:理解从乘积结果上分析游戏不能成功的原理,翻牌中分类讨论思想应用。

三、制定依据(教材及学生分析)

学生以感性思维为主,已具有一定的逻辑思维能力,具备了初步的归纳、类比、推理的数学经验,并具有了类推的数学思想。在教学中应组织学生利用学具(扑克牌)开展探究性的数学活动,注重问题的发现和探索过程,使学生从中获得数学学习的积极情感体验和感受数学的价值。

四、教学准备

苏科版七年级实验课教材,课件,黑板,粉笔等;

      

教学环节

教师活动

学生活动

设计意图

开放式导入

 

引入课题

提问:同学们,今天我们一起来玩一个翻牌游戏,游戏的规则很简单。桌上有3张反面向上的扑克牌,每次翻动其中任意2张(包括已翻过的牌),使它们从一面向上变为另一面向上,这样一直做下去,能否使所有的牌都正面向上?

32张,是学生容易参与的活动,因为他们能有很多物品可以代替扑克牌,很快就能投入课堂中来。

从最少最简单的入手,让学生自己去尝试用各种方法探究问题,激发学生学习的兴趣。


2、揭示翻牌结果:第一次翻出21反,以后总是重复21反。

33张翻2张不能成功,那么5张翻两张能够成功吗?

 

学生能够得出不能翻成功的结果,对于会怎么翻以及为什么出现这一结果不清楚。

学生容易猜想不能成功,因为35同样是奇数。但是对于其中的数学道理认识模糊,需要老师引导

通过老师的翻牌展示,更清楚的认识2正1反的同一结果,强化整体意识.

5张虽然只比3张多两张,但是具有类推的共性,能够得出任意奇数张都不能翻回的结论。而且5张牌更容易用±1表达翻牌结果.


用±1代表反面和正面,进行翻数字的游戏,考虑面数字乘积的正负性。

学生尝试用数学符号代替实物,体验建立数学模型的思想。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1、让学生体验用数学符号代替实物进行解决问题的简便之处。

2、初步学到改变2个因数的符号是不能改变乘积符号的结果。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


9张牌翻2张可以翻成功吗?进而可以得出什么样的结论?

张数变多,容易让学生想不清楚,但是也会激起学生认知上的冲突:寻找区别与练习。

 

 

 

 

 

 

解决课本提出的问题,形成有价值的结论

 

 

 


通过改变牌的总数和翻的张数,能否使所有牌翻成正面向上? 

 

学生解决了奇数翻2张不能成功的问题,很自然地可以产生联想,怎样可以翻成功呢?

提出问题让学生发散思考,将问题拓展升华。

板书设计


 


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