课间游戏我来编
二(2)班 羌文英
活动目标:
1、倡导学生自主创编课间游戏,通过课间游戏创编活动,培养学生的创新意识和团队合作精神。
2、在互动评价中,初步培养学生的评价能力和交际能力。
活动过程:
一、渲染气氛。
齐唱班歌《让爱住我家》。
二、展示交流。
1、前一阵子,同学们关注到一下课,有的同学就玩些危险游戏,有的同学觉得没有好玩的游戏,感到很无聊,大家都关注到这个问题,决定自己创编一些好玩的游戏。
同学们在自己创编的基础上,各组又选出了一个最好玩的游戏。今天,我们这节班队课将要把各组推荐的游戏pk一下,然后一起来评奖。
2、各小队进行游戏展示。
三、互评推荐。
欣赏了各小组的精彩游戏。接下来我们要当好小评委。
1、老师请同学想一想:你们认为可以评哪些奖项?(创意奖、趣味奖、合作奖、进步奖)
1、请每个同学根据你们定的奖项推荐游戏,先在小组里说说推荐理由,再由组长组织同学举手表决。
2、小组评价活动。
3、组长投票。
4、集体选出创意奖、趣味奖、合作奖、进步奖。
四、颁奖总结。
1、颁奖。
2、采访获得成员。
3、谈活动感受。(主要谈谈今后努力的方向。)
4、今天的班队课很有意义,同学们真棒,自己创编了有趣好玩又安全的课间游戏,相信这些游戏会伴随着我们的童年生活,让我们的童年生活更加多姿多彩!
活动后反思:
这次班队活动是系列活动。前期学生已经在自己创编的基础上,各组又选出了一个最好玩的游戏。今天的这节班队课是要把各组推荐的游戏pk一下,一起来选一选最佳创意奖等。
这次活动,六个小队展示推荐了自己组喜欢的游戏。我旨在通过展示活动,培养学生的创新意识和团队合作精神。又在互动评价中,初步培养学生的评价能力和交际能力。
总的来说,活动的效果还是值得肯定的,但是也发现了问题的所在,就是在学生展示的过程中,教师应该如何介入其中,如何作出有效的评价,让教育做细做实做到位,更好地体现本次活动的育人价值。
活动结束后,我作了以下几点思考:
一、介入的时机性。
本次上的《课间游戏我来编》的班队活动虽然也得到同行和专家的一些认可,但其中的“互评推荐”环节出了点小插曲,其中一小队的小队长在推荐最佳创意奖时,毛遂自荐了自己一小队的游戏,这得到了其他组成员的反对,他们认为自己不能选自己一组的,但在现场,我直接介入给予了肯定,越俎代庖了。其实,这是一个很好的生成资源,我应该抓住这个契机,让学生就这个问题展开讨论:“在推荐或评优时,该不该选自己?”让学生自己解决这个问题,这样就体现了学生的主体地位。
其次,在各组展示过程中,教师可以设计一些随机的追问介入,如:“你们小队为什么这样分工?”“在小队排练过程中遇到了哪些困难?你们是怎么解决的?”“这次的展示活动中,你觉得你们小队的哪位同学表现最出色?”
这样的追问让学生在活动中慢慢成长起来,明白今后开展活动该考虑各人的特长安排分工,遇到类似的问题该如何解决,有一定的示范效应,让学生有章可循,更让其他人看到学生通过活动在茁壮成长。
二、评价的多元性
整堂课在展示游戏环节结束后,接下来就是评选环节。我是这样操作的:“欣赏了各小组的精彩游戏,接下来我们要当好小评委。我们要选出两名最佳创意奖,四名优秀游戏奖。请每个同学先考虑推荐哪个游戏,再在小组里说说推荐理由。最后,组长组织同学举手决定把小红花投给哪个游戏。”这样的设计有一定的局限性,就是一个小队的同学只能少数服从多数选出规定的奖项。其实我们可以换个角度去评选,亦即依从特色评奖。
首先让学生说说可以评选哪些奖项,再根据他们设置的奖项评选,如根据“是否有趣、是否有创意、是否有进步、合作如何”等等去考虑奖项。这是整体的横向评价。除此之外,还要考虑评价的激励机制,如可以让队员自评一下自己在这次活动中的表现,也可以让同伴互相评价一下,还可以让小队长评价整个活动过程中某个队员的出色表现。这样的评价指标注重学生在活动过程中的纵向发展,体现了评价的多元性、多角度性和激励性。
整个活动,既有横向的参照权衡,又有纵向评价,通过多种评价实现育人价值,促使学生快乐地成长。